Первым делом, конечно, надо оговориться: нежить не "разумная раса" в полном смысле слова, то есть не биологический вид существ, обладающих второй сигнальной системой и определенной культурой. Нежить в фэнтези - это существа, даже не всегда разумные, которыми представители каких-то разумных рас или местной фауны стали после смерти.
Ходячие трупы из Morrowind и Dragon Age. Bra-a-a-ains! Ой, это уже из Plants vs Zombies.
Для тех, кто хочет получить общее представление о фэнтезийной нежити, есть
Вкратце дело обстоит так:
Во многих фэнтези-играх представители нежити играют единственную роль - "мобов", которых герой доблестно рубит на куски. И, что называется, совершенно не жалко: они и так дохлые. Иногда, конечно, встречаются и мирные предствители - особенно всякие духи невинно убиенных, которые могут дать квест.
Такая специфическая нежить как вампиры стоит несколько особняком, есть даже целые игры, вроде Vampire: The Masquerade, в которой главный герой - вампир. Вампиром можно стать и в играх серии TES. Желание поиграть за вампира вполне объяснимо, многие считают, что вампиры - это очень романтично, мрачно, загадочно и трагично.
Но мало кто хочет быть призраком или ходячим трупом. "Поиграть за нежить" игроку обычно дается возможность в разнообразных стратегиях, где он только руководит мертвяками. Нежить по своим особенностям прекрасно подходит для того, чтобы быть юнитом, послушным исполнителем чужой воли. Вся линейка "Героев", третий "Вакрафт"... Disciples.
О том, как на Невендааре появилась нежить
Нежить в мирах TES, "Готики", "Героев", "Варкрафта", "Веснота" не имеет какой-то особенно интересной истории появления. Все как в мифах нашего мира: иногда мертвяки встают непонятным образом сами, иногда им в этом помогают черные маги. Оригинальную концепцию существования живых мертвецов озаботились придумать в Dragon Age, но это произошло только в 2009 году (демоны, ища подобия жизни, сдуру вселяются в трупы). А вот создатели Disciples придумали свою концепцию еще в 1999.
На заре времен прекрасная богиня Солониэль помогала Бетрезену творить мир, вместе со своим мужем Галлеаном создавала эльфов и, сольным проектом - морских обитателей. И все было хорошо, пока Галлеана не убил бог гномов Вотан, и не забросил его тело на Солнце. Богиня бросилась спасать тело мужа, и едва не сгорела заживо. Жажда мести, горе и боль сильно изменили ее, и она восстала уже как безжалостная Мортис.
Уничтожив целое человеческое королевство, Алкмаар, она подняла трупы, создав таким образом первую нежить Невендаара. Сделала она это из желания отомстить Вотану за любимого; бедные алкмаарцы пострадали совершенно безвинно. Потом она начала экспериментировать с трупами эльфов (на что имела хоть какое-то подобие морального права) и драконов... и даже разумных деревьев, энтов... потом некоторые смертные маги подхватили идею...
В итоге нежить, подконтрольная Мортис, образовала некое подобие народа. Выдающиеся ее представители были разумны и обладали даже свободой воли. Большая часть оставалась примитивной неразумной боевой силой. Наибольшее их отличие от прочих жителей Невендаара было в том, что они по воле Мортис то восставали, то снова рассыпались в прах. То есть, появлялись Орды Нежити на мировой арене редко, но метко.
Кто есть кто в Ордах Нежити
Практически все бойцы Орд - нежить. Исключением являются начинающие маги смерти и воры - люди; не совсем понятно, являются ли нежитью оборотни и призванные существа "кошмар" и "танатос".
Костяк армии Мортис состоит из бывших людей. Это, во-первых, ее пехота: всем известные скелеты и ходячие трупы всевозможных видов - вся линейка бойцов ближнего боя и вызванное существо низшего ранга. Каких-то принципиальных отличий от своих тезок из других фэнтези-сеттингов они не имеют. Храмовник и лорд тьмы стоят несколько наособицу: сохранившие телесную цельность, они приобретают еще и защиту от магии стихий. В какой-то мере это "анти-инквизиторы", темный аналог воинов-церковников Империи людей.
Конница в Ордах тоже есть. Но, видимо, обеспечивать конем-скелетом рядовых мертвяков слишком накладно; на них разъезжают герой-воин рыцарь смерти и герой-разведчик носферату. В разных сеттингах рыцари смерти могут быть как видом нежити, так и чем-то вроде "неколдующих некромантов" - живыми людьми-воинами, командующими армией трупов (таков, например, Артес из "Варкрафта"). Здесь рыцари смерти - скорее нежить, хотя специально этот пункт нигде не уточняется.
Носферату - это такой могучий вампир. В армии Орд есть еще два вампира: обычный и высший, один из вариантов развития линейки магов. Особого трепета перед этой нежитью создатели Disciples явно не испытывали, какой-то особенной историей или сверхвозможностями вампиры не обладают. Нигде не сказано, что вампиризм передается укусом, никаких страхов перед солнцем и чесноком, никакой романтики; вампиры - всего лишь мертвые маги, способные высасывать жизненную силу из врагов и подпитывать ею себя или своих соратников. Судя по сюжету, вампиры обладают разумом и определенной свободой воли. Вампир Виримос, бедняга, был использован как разменная монета в интриге Мортис против гномов, а некоему носферату Крат'Ду удалось, растлив одну беременную даму, превратить ее нерожденную дочь тем самым в полу-нежить (эта печальная история изложена в дополнительном сценарии "Дрега Зул").
Высший вампир не только опасный маг, но и в какой-то мере лекарь - если он сам здоров, он делится высосанной из врагов жизненной силой с соратниками.
Есть для магов смерти еще один путь посмертия: стать духом, и, далее, "смертью" или "тварью". Это довольно своеобразные бойцы: они неуязвимы для обычного оружия, сосредотачивают свой удар на одном противнике, но смертельно опасны. Вот твари! :) Они еще и умны. Любезный и мудрый дух Прушин (для врагов - воплощенное коварство) - советник главнокомандующего Мортис, то есть игрока.
Вообще, нежить - самая лояльная к игроку "раса". Большинство героев почтительны к нему, их реплики полны трепета "Я здесь ради вас", "Повелитель, ваши приказы гениальны". Конечно, встречаются свои "внутренние предатели", вроде Костяного лорда, но остальные, такое впечатление, искренне любят Мортис и всей своей черной душой пытаются помочь ей в возрождении супруга.
В большинстве сеттингов мертвые маги восстают в виде личей, а не вампиров или духов, что ж, личи есть и в Орде. Личи и архиличи. В отличие от личей большинства сеттингов, никакой дополнительной нежити они не поднимают (как, впрочем, и их еще живые прототипы - некроманты), здесь личи - просто мертвые маги смерти.
Хоть как-то командуют другой нежитью только королевы личей - герои-маги. Они, в отличие от коллег-мужчин, практикуют магию огня, а не смерти, почему - непонятно. Мертвым женщинам в Орде можно еще податься в баньши: эти призрачные девы, носительницы жезлов, постоянно разговаривают сами с собой на два голоса. Но они - представители уже бестелесной нежити.
Целая ветка бестелесных тварей, как и баньши, занимаются единственным доступным им делом - парализуют ужасом. Действительно, бестелесному существу сложно нанести физический урон. Любопытно, что привидения - явно девушки, а вот призрак и изящная тень, кажется, все-таки мужского пола. Как они умудряются перерождаться друг в друга? Неизвестно.
Один из возможных портретов полководца, то есть игрока, весьма напоминает лицо привидения. Выходит, эти хилые рассеянные мертвячки тоже обладают развитым интеллектом и свободой воли?
Страж столицы Ашган тоже был когда-то человеком, он - из перворожденной нежити, бывший верховный жрец Алкмаара.
Собственно, "человеческая" нежить Невендаара имеет прототипы как в народных легендах (вампиры, баньши, призраки), так и в современной D&D фэнтези (личи, рыцари смерти). Такая же ситуация наблюдается в большинстве игр. Впрочем, рано сетовать на неоригинальность, нас ждут...
Целая линейка симпатичных дохлых драконов. Начинается все с двухлапой виверны. Пожалуй, только в Disciples эта разновидность причислена к нежити, в большинстве сеттингов виверны все же являются родом живых драконов.
Виверну ждет посмертное развитие, появление двух дополнительных лап, и в итоге она может стать либо толстым пурпурным змеем ужаса, отравляющим врагов, либо грациозным драколичем.
Концепт-арт драколича. А в игре он еще и очень приятного золотисто-пурпурного цвета и дышит нежно-сиреневым огнем.
Почему Мортис служат драконы, пусть даже мертвые? Быть может, потому же, почему ей служат хуорны (призванные существа). В данном случае хуорны - это нежить, получившаяся из энтов (вот такая своеобразная отсылка к Толкину), а энты имеют тесные связи с эльфами. Драконы тоже. А к эльфам у Мортис совсем-совсем особое отношение...
Темные эльфы. Хороший эльф - мертвый эльф.
Вот мы и добрались до самого интересного. Каких только темных эльфов не знает игровое фэнтези. Беловолосые чернокожие дроу, все насквозь жестокие и порочные, с их паучьими культами; красноглазые пепельнокожие данмеры, гордый народ Морровинда; подземные жители Асхана, изящные и смертоносные. Практически всегда темные эльфы являются расой или народностью эльфов, родней - пусть и дальней - светлых эльфов, живыми разумными существами.
И только в "Последователях" темные эльфы являются родом нежити. Мортис настолько трепетно относится к мертвым эльфам, что не заставляет их служить у себя "на регулярной основе". Все темные эльфы в Disciples - нейтралы. Они по-своему изысканны, очень опасны, а некоторые из них играют ключевую роль в сюжете.
Темные эльфы: "мясник" и жрица. Мясник - сильный воин ближнего боя, а жрица - необычный для нежити маг, использующий магию воздуха.
Некоторые темные эльфы обладают властью над пауками и могут призывать к себе на помощь разнообразную нежить. Таким был Лиф, таким же стал и самый известный эльф Невендаара - Лакла'ан (или Лакхаан, а в оригинале он вообще Lachla'an).
До и после смерти. Каким ты был, таким и остался... на портрете не видно, что у Темного Мессии отросли еще паучьи лапки на спине.
В общем, за такой образ темных эльфов создателям Disciples отдельное спасибо. Весьма самобытная нежить.
И это все?
Почти. Из дикой нежити осталось упомянуть только упырей, уродцев фиолетового цвета, парализующих жертву ударом лапы.
С точки зрения игрока же нежить, Орды Нежити - очень сильная и защищенная раса. При определенной линии развития в ней даже есть аналоги целителей, а добрая половина бойцов имунна к магии смерти и яду. Мертвые же драконы, обладая огромным запасом жизни и бьющие по площади - козырная карта Мортис, как и парализующая по площади Тень. Если же брать сюжет, то судьба Мортис - одна из самых трагических в игре, и как не помочь ей, безумной, но преданно любящей?
И именно в кампании за нежить (в локализации "Руссобита") звучит невозможно прекрасная фраза: "Ночью взошло солнце".